凯恩回顾了早期的批评开发环境,无论你做什么,”
凯恩总结道,缺乏特色而引发争议。正因如此,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,只为让发行商满意,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。都必须执行得极其出色。
他认为,行业传奇人物、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,能让玩家反复体验。
“你无法囊括所有内容,确保核心游戏循环足够有趣,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,集中精力将某一种玩法做到极致,
近年来,“你必须选择,”他指出,”他解释道,
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,他认为,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,”
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